Les débuts de l'édition vidéoludique en France

Les partenaires et leurs rôles
Les services BnF et leurs rôles
Les acteurs BnF et leurs rôles
Les groupements

Description

Ce sujet de recherche porte sur les débuts de l'édition vidéoludique en France. Il s'agit d'étudier la production française de jeux vidéo antérieure à la loi sur le dépôt légal du logiciel. La période que nous avons retenue va du milieu des années 1970 à 1995. Il s'agit d'une période complexe au regard de la production vidéoludique. En effet, le marché n'est à l'époque pas encore stabilisé. De nombreux constructeurs qui ont aujourd'hui disparu ou se sont retirés du marché se lancent alors dans la production de consoles de jeux ou de micro-ordinateurs. Alors qu'il n'existe aujourd'hui que trois constructeurs majeurs de consoles (Sony, Microsoft et Nintendo), il en existait plus d'une dizaine il y a une trentaine d'années.

Cette recherche a pour objectif d'étudier les collections de la BnF afin d'en évaluer l'exhaustivité. Il s'agit également d'identifier une multitude d'acteurs qui se succèdent ou coexistent dans un écosystème encore en construction. Enfin, il s'agit également de réfléchir aux moyens de valoriser ce fonds afin d'améliorer sa visibilité au sein de l'institution.