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Adaptations cinématographiques en jeux vidéo : comparaison des stratégies et politiques d'édition de deux constructeurs/ éditeurs japonais, Nintendo et Sega (1985-2005)

Les personnes accueillies Les partenaires et leurs rôles Les acteurs BnF et leurs rôles

Description

Bibliographie :

Blanchet, Alexis, « De l’empreinte à l’emprunt. Présence du cinéma dans la production vidéoludique », Revue de la BnF, n° 27, 2007, dossier « Mémoires de cinéma », p. 44-49.
Twitter : @AlexisBlanchet

Lundi 12 janvier 2015

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